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黑神话悟空贺岁 黑神话悟空拜年

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.《黑云神:悟空》又来了,它为什么能被称为国产之光?2.六小龄童老师会如何评价《黑神话:悟空》?3.如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?4.为什么有很多玩家开始唱衰《黑神话:悟空》?《黑:神话》的火爆虽然超出主创们的预期,但其实并不令人意外,因为这个13分钟的实机演示体现出的游戏质量被认为可以对标世界级水准的主机游戏,这是国内单机游戏玩家与从业者们一直以来的心愿,但又被认为是遥不可及的目标。而《黑" />

 

1.《黑云神:悟空》又来了,它何故能被称为国内之光?

2.六小龄童老师会怎样评价《黑神话:悟空》?

3.怎样评价国内游戏《黑神话:悟空》?

4.何故有很多玩家开始唱衰《黑神话:悟空》?

《黑:神话》的火爆虽然超出主创们的预期,但其实并不令人意外,由于这个13分钟的实机示范体现出的游戏质量被认为可以对标全球级水准的主机游戏,这是国内单机游戏玩家和从业者们一直以来的心愿,但又被认为是遥不可及的目标。而《黑神话:》的示范一经问世,便意味着大家终于可以看到国内“3A游戏”诞生的希望曙光,对于玩家以及从业者们来说,这一天的到来不是太早而实在是来得太迟。

国内单机游戏产业在地区起步最早,1995年便出现了《仙剑奇侠传》这样的杰出作品,就质量而论并不逊色于国外的一线游戏产品,但这时的游戏制作成本并不高,比如《仙剑奇侠传》便是由姚壮宪一人完成了程序的职业。此后大陆游戏产业迎头赶上,直到2000年前后的世纪之交迎来国内单机游戏产业一段繁盛的黄金时期,这一期间诞生的《轩辕剑3》《天之痕》《幽城幻剑录》《秦殇》等杰出2D游戏作品,这些产品距离国外杰出单机游戏的水平差距还不算太大。

但随着计算机图形技术的进步,视听效果出色,更具沉浸感,且往往更偏给于拟真化的3D游戏逐渐成为市场主流后,再加上游戏机禁令,盗版泛滥和网游兴起的冲击,市场规模偏小,商业玩法没获取良性进步的国内单机游戏产业跟国外的差距一下子就拉开了肉眼可见的差距。

游戏产业此时已进步到了高度工业化的阶段,于是“3A游戏”的说法便出现了,通常是指“Alotofmoney(大量的金钱)”,“Alotofresources(大量的)”以及“Alotoftime(大量的时刻)”。其实3A游戏并没有明确的定义,简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的多的单机游戏,堪称现代游戏工业“上的明珠”。

由于3A游戏是游戏工业化高度成熟的产品,开发规模动辄以数百人团队规模而计,这时便对游戏开发者们的专业素质以及在分工合作上提出了更高的标准,于是在技术上落后,且以小作坊开发玩法为主的国内单机作品便很快失去了国际市场上的竞争力,相反国外3A级别的单机游戏大作就像由高度成熟的**工业化打造出来的好莱坞**一样,成为称霸全球游戏市场的类别。

据伽马数据公开的中国游戏产业报告显示,2024年中国单机游戏市场规模大幅上涨,市场实际销售收入为6.4亿元,而算上主机设备在内的中国主机/电视游戏市场实际销售收入为53.6亿元,两者相加也不过只有60亿元,仅占总量为2330.2亿元的中国游戏市场的2.58%。

从PC单机和主机游戏只占游戏市场份额的零头来看,中国的游戏产业结构是很不健壮的,由于3A级别的单机游戏在数字互动领域有着“好莱坞大片”般的地位,而中国近年的优质**已经在全球排行第二的国内票房市场上碾压好莱坞**了,甚至在海外市场也收获不错的口碑,但中国的单机游戏做得还远远不够,尤其是对比在全球市场上攻城略地的移动游戏更显寒碜。以至于在国内任何讨论单机游戏的社区,你都能够看到这样的难题:“中国何故做不出3A单机游戏”。

根据Newzoo的报告,2024年美国依靠主机游戏市场的蓬勃进步从头夺回了旁落4年之久的全球第一游戏市场的名号。中国的PC单机/主机游戏市场份额不大,以至于过去的游戏从业者们常常忽略了这一市场,但同时这也就意味着将来拥有特别大的市场潜力,毕竟中国已经是全球最大的消费市场,中国人的文化消费市场中,国内单机游戏是少有的远远跟不上全球步伐的类别,这并非中国玩家的购买力不行,而实在是缺乏优质的产品,因此这种状况在将来一定是会发生改变的。

黑神化:之因此会爆火!主要缘故还是由于它是大家国内唯一的一款可以撑得起3a游戏的游戏!3a大作即是高质量高投入高成本!

黑神话用虚拟5引擎打造!因此画质特效属于主流3a级别了!再加上西游记这种丰盛有特征的人物设定!比如说72变,分身等等给游戏增添很多趣味!因此说它一个投入很高很值得期待的游戏!话题也创新!因此在国外也火爆了起来!

《黑云神:悟空》又来了,它何故能被称为国内之光?

仅有13分钟实机示范的《黑神话.悟空》,就让许多国人倍感动动,大家从这个黑神话之中看到了希望,看到了中华文化的根,而事实上《黑神话.悟空》里面的情节,仅仅是原著之中的冰山一角,《西游记》原著才是真正光明和黑暗交织的全球。

01、大多数人看的86版《西游记》,更接近童话

绝大部分的人看得都是86版《西游记》电视剧,以及简化版的故事或者动画,根本没有窥得《西游记》原著的真正面目。要是大家只看电视剧,看唐僧师徒一路上更新打怪取经,那是啥啊?和其说是神话,不如更接近于童话,里面还存在很多剧情BUG(漏洞),根本算不上是四大名著其中一个。

不过话说过来,那个年代拍摄条件特别有限,温柔的杨洁导演克服了重重困难,才把《西游记》变成了一部高质量的童话,许多80后、90后的童年都因它而变得充实,我本人至少看了十几遍。

当我长大之后,再去读《西游记》原著,才发现原来它讲神讲佛终究是讲人,它是一部千人见千面的旷世巨著,小孩子看取经打怪,大人看利益划分,老人看世间百态,修行人看心理路程,有人说它是佛道之争,有人说它内含道法,然而根本没有人敢说真正读懂它了。

02、《西游记》原著是光明和黑暗交织

以大家现代化的视角来看,?西天取经?就是一场秀,导演组是如来佛祖、观音菩萨、玉帝、三清等大人物,而主要嘉宾就是唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧、白马龙这多少戴罪之身,一路上的妖怪和困难,大都是导演组提前安排好的,只不过取经团队事先并不知情。

除了在聚光灯下的唐僧师徒5人,其实还有39位神仙暗中随行保护,他们分别是六丁六甲、五方揭谛、四值功曹、18位护教伽蓝,除了保护之外,也是监督他们取经表现,进行打分,再汇报给导演组。

在如来佛祖提出?东土传经?之个项目之后,具体策略人观音菩萨就开始了布局,取经理由、取经成员组建、取经磨难设计、取经演员、取经保安等等物品都需要设计到位,如果出了啥子意外,观音菩萨还要及时出来控场,也难怪如来佛祖夸赞?别个是也去不得,须是观音尊者,神通广大,方可去得?。

因此,取经路上各种艰险,其实都是为了节目效果,只要观音菩萨在背后盯着,就不会出啥大事,唐僧每次被抓都不会被吃,孙悟空收服强力妖怪要下狠手,都会被及时拦住,倒霉的只有无依无靠的野妖怪,还有普通的凡人。

有些人也许要说了,神佛都是慈悲的,他们会重视凡人的性命,其实凡人的性命对他们来说,还真是无足轻重,就如同大家看脚下的蚂蚁一般,你会自己由于自家孩子踩死几只蚂蚁而怪罪他吗?

就像大鹏精吃掉了整个狮驼国的人,还占据此地作威作福,孙悟空这种胆大之人,光是看到狮驼岭,就被吓得一屁股坐地上了。经过孙悟空的一番斗争和检举,如来佛祖连象征性的惩罚都没有,就直接把大鹏精请回去当护法,你说这事儿合理吗?

注意,这里面描绘的神佛,并非是真正的神仙,而是用神佛指代衣着光鲜亮丽的那批人,是在讽刺那个旧时代的黑暗。

03、刺破黑暗,追寻正义,才是大家的目标

小时候大家总爱看童话,总是期待快些长大,去寻觅精妙的人生,长大后大家才了解现实总是夹杂着光明和黑暗,有时候大家会由于挫折和困难倍感伤心,不肯给前。

其实,正是有各种不公、不平之事,才能凸显出正义的可贵,它告知大家修行自我,努力走给圆满,去改变这个全球,让未来更美妙。

大家可以是孙悟空,在平顶山打败了金角、银角大王,看清了观音菩萨刻意安排的磨难,然而仍然不肯言败言败努力,心给光明,从毛躁变为成熟,懂得借力,懂得收放,最终成为斗战胜佛。

大家也可以是唐僧,从刚开始的胆小懦弱、贪生怕死、推诿职责、偏听偏信,经过种种磨砺之后,仍然保持着一颗给善之心,还学会了将心比心、体贴他人、知人善用等等优点,才能在凌云渡脱胎换骨,成为大道觉者。

六小龄童老师会怎样评价《黑神话:悟空》?

大家要先纠正题目中的壹个错误,这款游戏的名字并不是叫黑云神悟空,这款游戏的名字叫黑神话悟空。大家通过游戏的名称就可以发现该游戏的主要人物包含着孙悟空,事实上,我国推出的多个游戏都和神话故事中的人物有关,然而关于孙悟空的年度手游却少之又少。

现如今,黑神话悟空在多个网络平台的表现特别良好,不仅游戏示范的播放量超过百万大关,而且还被大众称之为国内游戏之光。第壹个方面是由于该游戏在之前的游戏基础上推陈出新,反而增加了游戏的整体画面质感。第二个方面是由于游戏运用了更为独特的游戏建模方法,反而能让大众感受到栩栩如生的游戏人物。

第壹个缘故:游戏的整体制作水准相对高

虽然有些键盘侠觉得该游戏和其它游戏存在互相缝合的状况,但我觉得游戏都是在原有的基础上进行推陈出新,从而增加游戏企业的整体影响力和游戏带给观众的尝试。黑神话悟空在原有的游戏基础上进行改良和更新,反而更加突出国内游戏制造企业的卓越能力。更何况该游戏的整体画面呈现风格相对突出,一点都不会让人感觉到制作水准相对差劲。

第二个缘故:游戏的画面感为满分

我已经看过黑神话悟空的整体,我觉得游戏企业在制作黑神话悟空的经过中,就已经思考到整体的呈现效果和建模效果。大家千万不要觉得壹个小游戏人物的建模经过特别简单,进修过专业姿势的大众才会觉得黑神话悟空的每壹个人物设定都考验着建模工程师的水准。孙悟空的金箍棒栩栩如生,孙悟空的整体面貌符合孙悟空桀骜不驯的性格。当游戏呈现出特别强大的整体呈现效果时,该游戏也会得到多位游戏玩家的信任和好奇。12个小时之内,该游戏的相关就已经超过了700万,这也可以凸显出游戏的超高制作水准。

小编认为啊,该游戏借鉴了其他游戏的不足之处和杰出之处,从而避免该款游戏中多次出现令人不满意的。当一款游戏结合了多款游戏的优良之后,这款游戏也能发挥出稳定的呈现效果,尤其是在游戏画面的呈现方面。该款游戏已经引起了键盘侠的热议,或许下载量屡创造高。

怎样评价国内游戏《黑神话:悟空》?

六小龄童老师《黑神话:悟空》评价:感觉也许会觉得这是在乱编,根本不符合他年轻时在电视剧中创新的艺术形象。但我作为从小看西游记电视剧长大的孩子,更希望看到该游戏企业对于原作的深入了解和解构,能够打动六小龄童老师。

让六小龄童老师传承的猴戏艺术和童年电视剧中表演技艺,通过面部表情捕捉等形式在游戏中再度呈现,让“西游”这个文化ip在海内外再放光彩。这个国内单机游戏,是真的也许发挥出等于于**圈中《流浪地球》级别的深刻影响。

六小龄童老师想要让西游文化更进一步做大做强,参和这个游戏的制作或者是宣传,甚至仅仅只是表示“看起来很不错,虽然没看到成品也不了解游戏,但也希望大家可以借此更多的关注尝试到西游文化的魔力”,或许都能算是做了不小的贡献。

相关信息

如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,然而在国外,没有西游滤镜的众多国际友大众,同样被这段实机示范所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。

《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗气氛更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国内单机走给正规工业化的第一步。

何故有很多玩家开始唱衰《黑神话:悟空》?

要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要了解啥子是3A大作,达到啥子样的标准能够成为3A大作,由此大家才能了解《黑神话:悟空》能不能成为3A大作。

*啥子是3A大作?

3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。

3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A顶尖,AAA则是顶尖级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参和制作员工多、时刻长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

*3A大作标准:

一、高成本:高成本这个大家都能领会,就是砸钱,加人,加时刻。只要有,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,大家以玩家公认的3A大作来参照,包括《圣安地列斯5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。

而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,而且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,因此在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的全球和内容,是3A游戏(3A大作)的壹个特征。3A游戏需要有庞大的全球观,庞大的全球,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。

拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的人物塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一给大家展示。

三、高质量:3A的最后一点,说的是高质量,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是特别特别大的。

《黑神话:悟空》目前只是播出的示范,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。

对于《黑神话:悟空》实机示范在网络上的爆火超过全部人的预期,这无疑坚决了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能不能成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时刻才能给出答案。

《黑神话:悟空》在推出的时候就已经受到了大家的关注,由于它是一款和传统文化相结合的游戏。不止国内玩家对它很期待,国外的玩家也特别看好它,可是突然之间却有很多玩家开始唱衰,我想主要是有下面内容多少缘故吧。

一是害怕期望越高失望越大。虽然这些年大家的国内游戏真的有很大的提高,而且也出现了一些风靡全球的产品。但关于这种特别有标志性的游戏,还是有一些产品由于期待值太高,最后却让人特别失望的。很多玩家之因此开始唱衰《黑神话:悟空》,就是认为它和一些失败的游戏有相似之处。

记得以前上高中的时候,生物老师告知大家,离家在外的时候不用强调自己相对高的身份,由于你的身份越高,人家对你的期待值就越高。在期待值很高的情况下,是很容易产生失望的心情的。一直以来游戏,《黑神话:悟空》开始就把玩家的期待值拉的很高,因此很多玩家认为它很有也许名不符实。

二是玩家对于产品的本身有疑虑。最重要的是一些玩家并不赞同《黑神话:悟空》主创和美术总监的游戏理念。而矛盾的爆发点就是,主创团队对《最后的生还者二》的评价,他们认为,这款游戏虽然无法取悦全部人,但努力总会赢得肯定。这样的游戏里面让人不得不怀疑他们会做一款自嗨的游戏。

也就是在游戏设计的经过中,也许更注重于自己的艺术创作,而不是在于玩家的游戏尝试。由于壹个不重视受众的主创团队是没有办法创作出让玩家满意的游戏的。这也是很多玩家开始唱衰做肯游戏特别重要的依据,认为游戏只是花里胡哨的表象,却没有办法让玩家身临其境。

三是为了唱衰而唱衰。这些年,仿佛陷入了壹个怪圈,在网络上有很多键盘手,总是毫无理由的去诋毁或者唱衰某壹个人,某一件事。比如这段时刻我追的很痴迷的一部电视剧,豆瓣开分居然只有五点六分,而且打一星评价的很多。我看了那些点评,感觉我和他们看的完全不是同一部电视剧。

或许有的人是为了黑而黑,而且受了其他人的影响,也很容易随大流。就等于于网上有壹个人开始唱衰这款游戏,而且发表自己的点评,也许有一些人对于这个游戏并不是特别的了解,只是看了这个人的点评,就开始跟着唱衰。这也不是不也许的,很多人都认为自己在网上说的话是不需要负职责的。

这款游戏到底像不像玩家们唱衰的那样,还要等它正式上线以后才可以得出结论。对于任何无太了解的事物,没有必要太早的下结论。